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三国志のゲーム日記です。
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こんにちは。

またモチベーションがた落ちですw

昨日の運営の対応は萎えましたね。

16:00 メンテ1時間延長。

17:00 メンテ終わって一番乗りだーと思い北平クエ受けて北平へ
この時点でブラック無藤さん(団長)が戦場入れないと言っていた。。。

北平はボスが沸いておらず、3区で音痴なヤバ男さんを発見w
ちなみに北平は業と全く一緒ですw
業が変わるのかなと。

17:30 17:45より15分ほど臨時メンテしますと告知。
このバグはまず15分で直るのかとツッコミたくなるような内容のメンテw
どうせ鯖の再起動しただけでしょ。
群雄テストは19:00に実施とのこと。

18:00 INした瞬間入れないというチャットが流れるw
これは戦場を元に戻す臨時メンテが1~2時間入るかなと予想していた。

18:30 あれ、まだ告知無いのか。もしかしてこのまま放置して戦争か!?
運営なんてことを!なんてことを思って戦争準備してたら

18:50 本日の業務は終了しました。
じゃなくて本日の群雄は中止いたします。お詫びとして19:30より2時間、経験値2倍を実施いたします。
とのこと、



戦場を直さんで経験値2倍!?
そ、その前に仕事して帰ってくれ!戦場がバグのまま放置!?仕事をなめてるとしか思えない。
今の日本で20:00帰宅だと!

とりあえず戦場を入れなくするとかするだろう普通!!

これがゆとり教育か!(ちなみに自分も受けています。)

しかもこの状態で経験値2倍で誤魔化すって。。。

もうちょっとテストして実装してくださいよ。
実装する前にデータのバックアップぐらい取ってくださいよ。

やば、仕事終わった
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こんばんはw

検証したことを纏めてupしますw

900bdcb2.jpeg







とりあえず武器強化の続きの結果を報告します。
+3を10本用意しました。

武器強化小で強化して行きます。

結果

0本成功・・・

もう集めるの面倒なので謎のままってことで良いでしょうw
とりあえず成功しないんじゃないかってことでw
成功した人居たらカキコおねですw

もう武器検証はやめます。



次は3番目の検証です。
じんろくサンのブログでもありましたが、敏捷の検証をします。
そのままupするのも失礼なのでw


55e88dad.jpeg





敏捷だけじゃつまらないので
腕力極と体力極と敏捷極のデータです。
腕力キャラはLv22ですけど、そこは許して下さいw

敏捷1で攻撃速度が2上がるみたいです。
敏捷で攻撃力も上がります。
敏捷で遠距離防御も上がるみたいですね。
後は回避が上がっていますね。

とりあえず敏捷の検証してみましたw



最後に4番目の検証してみますw

前にルシさんと色々話したのですが、チョウセンが智謀でダメが影響しないんじゃないかと話してたんですが。
とりあえず体力に振ってみました。ちなみに装備無し、官職無しのステ表記です。
71a39860.jpeg









そして智謀に振って、上記と同じ条件です。
e9fce92e.jpeg









策ダメが同じなんですよね~表記は!
↑見た人は必ず↓を読んで下さい。

ということで策攻撃をしてみました。
tairyoku_71_bunasi_dame.jpg






体力振り、装備無し、技はショウテンゲン
ダメ339

tibou_71_bunasi_dame.jpg







智謀振り、装備無し、技はショウテンゲン
ダメ582

ダメージ差は243です。

このゲームなんで武術とか攻撃力の表記が影響されるのに、
なんで策攻は影響されないの。。。

ご存知の通り、雑なゲームですよね、さすが韓国産。

参考程度に装備有りもupしますね
tairyoku_71_buari_dame.jpg






体力振り、装備有り、ショウテンゲン
ダメ783

tibou_71_buari_dame.jpg







智謀振り、装備有り、ショウテンゲン
ダメ1142

ダメ差は359

うーん、お腹空いたので終了します。
とりあえず会社で見ながら計算とかしますw

あ、カクさんから野上鎧4を頂きましたのでお礼を書いておきます。
本当にありがとうございますw
大事に使っていきます。



終了しま~すw








―――――――――追記―――――――――――――

とりあえず体力のダメと智謀のダメでどれぐらいの差が出るか計算。
装備無し1.716倍、装備有り1.458倍・・・あれ?
ステに影響されない装備道具があるのかな?
それともある程度ダメ上がると規制が掛かる?

策ってあまりダメ差を感じないのでこの差はなんだろう。。。
中途半端な検証じゃ明確な数値が出てこないですねw

逆に扇%とかの影響を考えて後者のほうがダメ率が上がるはずでは。。。
ん?%部分が影響されないのかな。
783と1142を11%削ると705と1028で倍率を出すと、1.459倍。

お、お、出たかな?
%で+された部分は影響されないのか!?

現在での推測の話ですが、智謀+6で影響するダメは約1.46倍です。46%UPかな?
智謀1あたりの上昇率は7.666%です。

※このデータでダメを計算する際は武器などの%を除いてから計算してください。

多分Lvとか色々、問題はあると思いますけど。
そんなのこのデータだけじゃ解らん!!ということでw

思ったんですけど、智謀が数値影響無いって事は。
仮定の話ですけど、力でダメが上がる仕様があったとしたら、
それは表記上は影響されないってことであって、もしかして力のほうがダメが上がるとか・・・

まあ、それは無いでしょうけどw

このデータは参考程度としてあげているので「実際にならない!」などの文句は受け付けませんw
まあ、見てる人は少数ですけどw
プロフィール
HN:
温泉
年齢:
38
性別:
男性
誕生日:
1987/12/03
職業:
仕事をサボったりする仕事
趣味:
三国志、水滸伝
自己紹介:
ポケモンを選ぶならフシギダネ。
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